Менторы
по 3D

Ментор
1
Выбирай ментора
в каталоге
Календарь
2
Бронируй занятие
через календарь
Ментор
3
Мы уведомим тебя
перед началом занятия

Менторы

5
Алексей П.
Алексей П.

Алексей П.

Москва
3d character artist
3d character artist
Максим Н.
Максим Н.

Максим Н.

Санкт-Петербург
Опыт работы в ировых студиях - 5 лет, работал над созданием ready or not, stalker 2
Опыт работы в ировых студиях - 5 лет, работал над созданием ready or not, stalker 2
Сергей В.
Сергей В.

Сергей В.

Новосибирск
Занимаюсь 3D Моделирование более 6 лет. А также работаю над созданием курсов по 3D.
Занимаюсь 3D Моделирование более 6 лет. А также работаю над созданием курсов по 3D.
Игорь М.
Игорь М.

Игорь М.

Москва
Начинающий 3д геймдев-художник с опытом работы.
Начинающий 3д геймдев-художник с опытом работы.
Левон Л.
Левон Л.

Левон Л.

диджитал дизайнер с опытом в топовых корпорациях
диджитал дизайнер с опытом в топовых корпорациях

Часто задаваемые вопросы

Начните с конкретной цели и короткого разбора текущего уровня. В план можно включить геометрию, материалы, свет, камеру и подготовку сцены. Попросите наставника связать каждую тему с практической задачей и заранее согласуйте, какую часть работы вы выполняете самостоятельно.

Можно начать с интерфейса редактора и простых объектов. Если часть основы пока незнакома, покажите наставнику свою попытку решения простой задачи. Это поможет выбрать стартовый уровень и не пропускать необходимые шаги.

Для ограниченной учебной работы можно собрать небольшую законченную 3D-сцену. Сначала зафиксируйте ожидаемый результат и доступные исходные материалы. Выберите объём, который позволяет пройти задачу целиком, объяснить решения и самостоятельно внести небольшое изменение.

Один из вариантов проверки: проверить структуру сцены, качество изображения и повторяемость экспорта. Полезно повторить задачу на другом примере без пошаговой подсказки. Обсудите с наставником, по каким наблюдаемым признакам вы переходите к следующей теме.

Не пытаться освоить все разделы редактора одновременно. Ограничьте результат и сложность. Сохраняйте промежуточные варианты и формулируйте, что именно проверяете на каждом шаге. На разбор приносите собственную попытку, чтобы обратная связь была связана с вашим способом решения.

Сопоставьте описание его опыта с вашей задачей: например, хотите ли вы собрать небольшую законченную 3D-сцену. Уточните уровень участников, с которыми он работает, и формат обратной связи. Одного совпадения названия навыка недостаточно: важны похожие задачи и понятные объяснения.

Подготовьте исходник учебной сцены, референс, целевую платформу и параметры экспорта. Кратко опишите, что уже пробовали и где остановились. Для рабочих материалов используйте обезличенный пример и заранее проверьте, что можете передавать его наставнику.

Актуальную стоимость проверяйте в профиле подходящего наставника и уточняйте перед записью. Оценка зависит от объёма разбора: одно ограниченное задание и системная работа над темами «геометрию, материалы, свет, камеру и подготовку сцены» требуют разного участия. Согласуйте длительность встречи и входит ли проверка самостоятельной работы в цену.

Срок зависит от стартовых знаний, цели и регулярной практики. Для первого этапа можно договориться собрать небольшую законченную 3D-сцену, затем проверить структуру сцены, качество изображения и повторяемость экспорта. После такого задания проще оценить дальнейший объём. Число встреч само по себе не подтверждает владение навыком.

Обсудите частоту встреч, самостоятельную практику и способ получения замечаний. Для этой темы полезен разбор, в котором вы можете проверить структуру сцены, качество изображения и повторяемость экспорта и объяснить выбранный подход. Заранее уточните, предусмотрены ли ответы между встречами: этот формат нельзя считать включённым автоматически.