Я соло разработчик игр на Unreal Engine с опытом работы 5 лет.
Начинал с UE4, затем перешел на UE5. Как индивидуальный разработчик я знаком со всеми системами движка, включая:
- Создание игровой логики на C++ / Blueprints
- Создание AI с использованием Behaviour Tree / State tree
- Работа с материалами в Material Graph
- Создание и редактирование анимаций с Control Rig
- Работа со звуком, Sound Cue, Attenuation assets
- Работа с освещением и постпроцессом
- Импорт и настройка 3д ассетов
- Создание и настройка игровых уровней, Landscape
- Создание интерфейса и меню игры (UI) с использованием виджетов
Кроме непосредственно Unreal Engine знаю и использую пайплайн создания 3д ассетов (hard surface), включая моделирование и развертку Blender, текстурирование в Substance Painter, скульпт в Zbrush.
Я самоучка, все знания которые имею получил самостоятельно по книгам, видео, создавая прототипы и общаясь с другими разработчиками. За время работы и обучения накопил обширную библиотеку ресурсов по всем связанным темам от нюансов 3д моделирования до паттернов игровой разработки.
Изучал базу по геймдизайну (Селлерс, Эптон, Зубек, Шелл). Имею представление что такое Situational Game Design, MDA фреймворк, Core Gameplay Loop, игра как система.
Есть опыт подготовки Steam сраницы для игры (капсула, описание, трейлеры), участия в фестивалях Steam (Next Fest).
Имею привычку вести записи о своем прогрессе, поэтому хорошо понимаю все стадии через которые проходит новый человек в профессии игрового разработчика. Считаю что могу ускорить процесс обучения для тех кто хочет начать разрабатывать игры или неигровые приложения на Unreal Engine в соло или небольшой команде.