Михаил Е.

Тула
Unreal Engine C++ разработчик. Учу архитектуре, мультиплееру и системному мышлению.

Общая информация

О себе

Я Unreal Engine разработчик с более чем 6-летним коммерческим опытом на C++ и общим стажем более 10 лет в UE (с UE4 до актуальных версий UE5). Специализируюсь на разработке и архитектуре игровых систем: ability-системы, мультиплеерная логика, AI, UI и прототипирование игровых механик. Работал над как одиночными, так и сетевыми проектами, включая участие в хакатонах и production-задачах. Как ментор я помогаю не просто «написать код», а выстроить системное мышление в разработке: - как проектировать масштабируемые игровые системы, а не временные решения - как правильно строить мультиплеерную архитектуру (репликация, RPC, состояние) - как работать с C++ и Blueprints без конфликтов и костылей - как доводить прототип до production-уровня - как читать и понимать чужой код, а не писать всё с нуля Работаю через практику: разбор кода, совместное проектирование решений и объяснение, почему так, а не иначе.

Языки

О менторе

Цена за занятие

4000 ₽

Скиллы

Работаю с запросами

Запросразобрать ваш проект и указать на архитектурные ошибки
Запросускорить рост от junior к middle (и дальше)
Запросподготовиться к собеседованиям в геймдев
Запроснаучить думать системами, а не отдельными фичами

Работа и проекты

Место работы

GamePunk Studio
с июнь 2024 г. по настоящее время
Gameplay Programmer / Co-founder
Спроектировал data-driven архитектуру шутерной системы на C++ (на базе Data Assets / Asset Manager), что ускорило прототипирование новых механик на 40%. Multiplayer: реализовал server-authoritative модель стрельбы с client-side prediction для кооперативных и PvP-режимов. Реализовал интеграцию со Steam API ). Результат: развил проект из победного хакатон-прототипа в публичный продукт (резидентство Сколково, финал Игропром).

Место работы

РАНХиГС / Skillbox / GameBox
с янв. 2023 г. по июнь 2024 г.
Unreal Engine C++ Mentor
Автор курса «C++ в Unreal Engine» с эталонным full C++ проектом (архитектура игровых систем). Провёл 500+ часов код-ревью, обучил 100+ разработчиков практикам проектирования и оптимизации.

Место работы

StepApp
с июнь 2022 г. по дек. 2022 г.
Unreal Engine 5 Developer
World Building: Реализовал систему Level Streaming и асинхронной подгрузки секторов для масштабных пространств в условиях жестких лимитов памяти. Core Systems: Разработал модульные системы экономики и крафта на базе Data Assets, обеспечив гибкую настройку баланса без пересборки проекта. Optimization: Снизил Frame Time на 20% через оптимизацию физических ассетов и рефакторинг тяжелых Tick-функций.

Место работы

XOVP
с дек. 2021 г. по июнь 2022 г.
Unreal Engine Technical Artist
Virtual Production Tools: Разработал кастомный плагин (Blueprint/C++ API) для синхронизации освещения в сцене с параметрами камеры на LED Volume. VFX Optimization: Оптимизировал шейдеры и Niagara-системы под требования Real-time Render (60 FPS без дропов на многоэкранных конфигурациях). Награда: Техническая реализация VP для фильма «Воздух» (премия «Золотой Орел»).

Место работы

KnitKnot / DeepMatrix
с окт. 2020 г. по дек. 2021 г.
Core Gameplay Programmer / AI Programmer
Реализовал кастомную Ability System и AI на базе EQS для тактического VR-шутера. Результат: 1-е место на Gamebox Hack и награда «Выбор tinyBuild» на UE Dev Contest.

Достижения

Михаил еще не заработал достижений
Начинающий ментор
Уверенный ментор
Профессиональный ментор
Первый менти
Методист
Популярный ментор