Михаил Е.

Тула
Unreal Engine C++ разработчик. Учу архитектуре, мультиплееру и системному мышлению.

Общая информация

О себе

Я Unreal Engine разработчик с более чем 6-летним коммерческим опытом на C++ и общим стажем более 10 лет в UE (с UE4 до актуальных версий UE5). Специализируюсь на разработке и архитектуре игровых систем: ability-системы, мультиплеерная логика, AI, UI и прототипирование игровых механик. Работал над как одиночными, так и сетевыми проектами, включая участие в хакатонах и production-задачах. Как ментор я помогаю не просто «написать код», а выстроить системное мышление в разработке: - как проектировать масштабируемые игровые системы, а не временные решения - как правильно строить мультиплеерную архитектуру (репликация, RPC, состояние) - как работать с C++ и Blueprints без конфликтов и костылей - как доводить прототип до production-уровня - как читать и понимать чужой код, а не писать всё с нуля Работаю через практику: разбор кода, совместное проектирование решений и объяснение, почему так, а не иначе.

Языки

О менторе

Цена за занятие

4000 ₽

Скиллы

Работаю с запросами

Запросразобрать ваш проект и указать на архитектурные ошибки
Запросускорить рост от junior к middle (и дальше)
Запросподготовиться к собеседованиям в геймдев
Запроснаучить думать системами, а не отдельными фичами

Работа и проекты

Место работы

GamePunk Studio
с июнь 2024 г. по настоящее время
Senior Gameplay Programmer
Спроектировал Core-архитектуру шутер-системы на C++, реализовав расширяемую систему прогресса, что ускорило прототипирование новых механик на 40%.

Достижения

Михаил еще не заработал достижений
Начинающий ментор
Уверенный ментор
Профессиональный ментор
Первый менти
Методист
Популярный ментор