GamePunk Studio
с июнь 2024 г. по настоящее время
Gameplay Programmer / Co-founder
Спроектировал data-driven архитектуру шутерной системы на C++ (на базе Data Assets / Asset Manager), что ускорило прототипирование новых механик на 40%. Multiplayer: реализовал server-authoritative модель стрельбы с client-side prediction для кооперативных и PvP-режимов. Реализовал интеграцию со Steam API ). Результат: развил проект из победного хакатон-прототипа в публичный продукт (резидентство Сколково, финал Игропром).