Unreal Engine C++ разработчик. Учу архитектуре, мультиплееру и системному мышлению.
Общая информация
О себе
Я Unreal Engine разработчик с более чем 6-летним коммерческим опытом на C++ и общим стажем более 10 лет в UE (с UE4 до актуальных версий UE5).
Специализируюсь на разработке и архитектуре игровых систем: ability-системы, мультиплеерная логика, AI, UI и прототипирование игровых механик. Работал над как одиночными, так и сетевыми проектами, включая участие в хакатонах и production-задачах.
Как ментор я помогаю не просто «написать код», а выстроить системное мышление в разработке:
- как проектировать масштабируемые игровые системы, а не временные решения
- как правильно строить мультиплеерную архитектуру (репликация, RPC, состояние)
- как работать с C++ и Blueprints без конфликтов и костылей
- как доводить прототип до production-уровня
- как читать и понимать чужой код, а не писать всё с нуля
Работаю через практику: разбор кода, совместное проектирование решений и объяснение, почему так, а не иначе.
Языки
О менторе
Цена за занятие
4000 ₽
Скиллы
Работаю с запросами
разобрать ваш проект и указать на архитектурные ошибки
ускорить рост от junior к middle (и дальше)
подготовиться к собеседованиям в геймдев
научить думать системами, а не отдельными фичами
Работа и проекты
Место работы
GamePunk Studio
с июнь 2024 г. по настоящее время
Senior Gameplay Programmer
Спроектировал Core-архитектуру шутер-системы на C++, реализовав расширяемую систему прогресса, что ускорило прототипирование новых механик на 40%.