Контакты

Доступные соц. сети:

Анастасия Г.

Ростов-на-Дону
Middle+ Продуктовый дизайнер с опытом 5+ ex.Газпром Медиа

Общая информация

О себе

Помогаю дизайнерам переходить от «рисования макетов» к созданию продуктов, которые приносят реальную прибыль бизнесу и находят эмоциональный отклик у пользователей. Была ментором в Яндекс. Практикум

Языки

О специалисте

Скиллы

Работаю с запросами

ЗапросВ digital-сфере уже 5 лет. Последние 3 года фокусируюсь на продуктовом дизайне мобильных приложений (Android, iOS) и web-платформ в B2C/B2B: SocialTech, HRTech, AI/ML. Взаимодействовала с кросс-функциональными командами:продакт менеджерами, аналитиками, разработчиками и исследователями. В Yappy запустила 3 MVP: музыкальныльный плеер, выбор фрагмента трека и монетизацию для авторов контента. Сделал из фонотеки, как интрумента видеоредактор, самостоятельный раздел, что дало прирост DAU на 38 %. Люблю проводить исследования с пользователями и эмоциональный дизайн. Ищу компанию, где буду приносить бизнес-ценность

Работа и проекты

Место работы

Газпром Медия Rutube
с февр. 2025 г. по июнь 2025 г.
Продуктовый дизайнер
Тестировала и дорабатывала новую дизайн-систему в рамках RUTUBE Shorts. Взаимодействовала с продуктовой командой для согласования решений и передачи макетов в разработку. Генерировала гипотезы по оптимизации UX-решений и регулярно проводила дизайн-ревью, контролируя качество реализации интерфейсов.

Место работы

Газпром Медия Yappy
с дек. 2023 г. по нояб. 2025 г.
Продуктовый дизайнер
Проектировала интерфейсы и сценарии (CJM, JTBD, User Flows). Создавала кликабельные прототипы (рост SUS на 2–3 пункта). Работала с DS (Variables), оптимизировала музыкальный раздел, что ускорило релизы на 8%. Протестировала 20+ гипотез (70% подтвердились), подготовила 5 A/B-тестов. Участвовала в 30+ UX-исследованиях и анализе метрик. Создала концепты «Фонотеки», «Игр» и «Системы рекомендаций». Презентовала решения стейкхолдерам.

Место работы

Broutonlab
с окт. 2020 г. по сент. 2023 г.
Продуктовый дизайнер
Реализовала полный цикл дизайна: от CustDev, CJM и гипотез до аналитики и тестов. Проектировала адаптивные интерфейсы и кликабельные прототипы для качественных исследований. Адаптировала дизайн-систему под задачи проектов. Презентовала решения заказчикам, аргументируя дизайн-подход. Разработала визуальную стратегию (дизайн-ДНК) команды для создания единого узнаваемого стиля проектов студии.

Достижения

Анастасия еще не заработал достижений
Начинающий ментор
Уверенный ментор
Профессиональный ментор
Первый менти
Методист
Популярный ментор