Визуальная практика с разбором работы

Курсы Unity с наставником

Курсы Unity онлайн: научитесь разрабатывать игры на Unity (Юнити), создавать сцены и настраивать компоненты. На индивидуальном курсе с наставником можно обсудить, как написать игровую логику.

  • Онлайн, один на один
  • План под вашу задачу

Индивидуальные занятия

Выберите наставника для курса по Unity

Все направления ↗
Цена за занятие, ₽
Опыт работы
Любой опыт
Компания
Все компании

Компании и проекты

1
Sensorium CorporationDeputy CEO/CTO2021 - 2024

По данным профиля наставника

Направления

С чем поможет

Unity
Unreal Engine
SideFX Houdini

Индивидуальные занятия

Курсы по часам

Для начинающих с нуля

10 часов с ментором

Без скидки

120 000 ₽

12 000 ₽ за час

Практика

−3%

20 часов с ментором

240 000 ₽

232 800 ₽

Экономия 7 200 ₽

Развитие

−5%

30 часов с ментором

360 000 ₽

342 000 ₽

Экономия 18 000 ₽

Покупка курсов и запрос скидки пока недоступны. Можно записаться на разовое занятие.

Разовое занятие

60 минут с наставником

12 000 ₽Купить занятие

Как выбрать обучение под свою задачу

Курсы Unity: как выбрать программу обучения и практику с наставником

Курсы Unity с наставником можно построить как индивидуальное обучение под вашу подготовку и задачу. Unity является движком для интерактивных приложений и игр. С наставником полезно пройти небольшой законченный сценарий, понимая сцены, объекты, компоненты и код, а не собирать несвязанные фрагменты уроков.

Какая подготовка нужна перед обучением

Нужны C#, координаты, события и основы состояния. Разберите GameObject, компонент и prefab. Важно понимать время выполнения и различие между настройкой редактора и поведением сборки.

Что включить в программу курса

План можно построить на небольшой механике: ввод, движение, взаимодействие и состояние завершения. Затем добавляют интерфейс, сохранение и проверку на целевой платформе.

Как организовать практику на курсе

Сделайте взаимодействие с объектом и повторный запуск сцены. Проверка: состояние сбрасывается осознанно, событие не подписывается несколько раз и нет скрытой зависимости от редактора.

Разберите просадку в конкретном сценарии через профилирование. Критерий: изменение связано с наблюдаемым узким местом, а не общей рекомендацией оптимизировать всё.

Какие трудности учесть в программе обучения

Ошибки: логика во всех Update, поиск объектов без контроля и случайные ссылки на сцену. Учебная механика должна быть понятной до добавления эффектов.

Как выбрать наставника для курса

Принесите версию Unity, платформу и минимальную сцену. Выбирайте наставника по программированию или графике в зависимости от задачи. Сборку проверяют отдельно от запуска в редакторе.

Как адаптировать курс под свой уровень

После C# начните с одной механики и жизненного цикла компонентов. Художнику полезнее сцена, ассеты и материалы, программисту состояние и взаимодействие. Для мобильного проекта отдельно нужна проверка целевой платформы. Разработка игр на Unity требует выбора роли и жанра, которые определяют практические приоритеты.

Как может проходить практическое занятие

Учебная сцена содержит объект, с которым игрок взаимодействует один раз. Сначала опишите состояния и событие перехода. Затем реализуйте поведение через понятные компоненты. Не храните одно и то же состояние независимо в нескольких местах, если оно должно оставаться согласованным.

Перезапустите сцену и повторите действие. Критерий: нет лишних подписок, неожиданных ссылок и повторного награждения. Затем проверьте отключение объекта и возврат к сцене. Ошибка может зависеть от жизненного цикла, а не от самой формулы действия. Изолированный удачный запуск не показывает это.

После корректности соберите приложение и повторите сценарий вне редактора. Если появилась проблема производительности, выберите конкретную ситуацию и измерьте её. Не оптимизируйте всё по общему совету. Итогом служит небольшая работающая механика и объяснение её состояния. Графические эффекты добавляют после того, как поведение остаётся понятным и воспроизводимым.

Как проверять результат обучения на практике

Для проверки самостоятельности попросите наставника изменить правило взаимодействия и оцените область правок. Если логика разбросана по сцене, обсудите границы компонентов. Для закрепления создайте похожую механику на другом объекте. Наставник должен помогать понимать устройство игры, а не только повторять действия редактора. Завершённость подтверждается сценарием, а не количеством созданных объектов.

Нужно ли сразу создавать целую игру?

Для обучения полезнее небольшая завершённая механика с ясной проверкой. Большой проект добавляет множество причин сбоя и затрудняет понимание. После устойчивого результата можно расширять сценарий. Не следует объявлять прототип готовой коммерческой игрой: содержание, качество сборки и эксплуатационные задачи требуют дополнительной работы и проверки.

Как выбрать объём курса и сравнить стоимость обучения

Чтобы выбрать курс Unity, сначала сопоставьте программу с тем, что уже умеете делать самостоятельно. Отдельно отметьте новые темы, практические задания и разбор результатов. Такой план помогает обсудить нужный объём обучения до выбора 10, 20 или 30 часов.

Стоимость курса зависит от цены выбранного наставника и объёма занятий. В карточке можно сравнить разовое занятие и курсы: 10 часов без скидки, 20 часов со скидкой 3% и 30 часов со скидкой 5%. Сравнивайте итоговую сумму и стоимость часа, а также заранее уточняйте, входят ли проверка самостоятельных заданий и общение между встречами в согласованные условия.

Разовое занятие можно использовать, чтобы обсудить цель и познакомиться с подходом наставника. Для последовательного обучения договоритесь о порядке тем и промежуточных проверках. Больший курс даёт больше времени на занятия, но его выбор должен опираться на программу и вашу возможность практиковаться, а не только на скидку.

Сначала задача, затем объём

Какой курс
подойдёт вам?

Сравните три пакета по объёму и стоимости. Темы, темп и практические задачи определите вместе с наставником.

Посчитайте стоимость курса

Введите часовую ставку выбранного наставника. Сейчас показан пример расчёта, а не предложение конкретного специалиста.

Ставка указана в карточке наставника
Пакет 10 часовБез скидки

Для начинающих с нуля

Первые шаги в выбранном направлении.

Когда выбрать

Если начинаете разбираться в теме и хотите определить, с чего двигаться дальше.

Возможный фокус курса

  • Обсудить исходные знания
  • Выбрать базовые темы
  • Разобрать первые задачи
Стоимость пакета30 000 ₽
3 000 ₽ за час
По обычной ставке наставника
Выбрать наставника
Пакет 20 часов−3%

Практика

Больше времени на задачи и обратную связь.

Когда выбрать

Если основы уже знакомы, но применять их самостоятельно пока сложно.

Возможный фокус курса

  • Разобрать собственное решение
  • Обсудить ошибки и альтернативы
  • Вернуться к сложным темам
60 000 ₽58 200 ₽
2 910 ₽ за час
Экономия 1 800 ₽
Выбрать наставника
Пакет 30 часов−5%

Развитие

Последовательная работа над более объёмной целью.

Когда выбрать

Если задача включает несколько этапов и требует продолжительного разбора.

Возможный фокус курса

  • Разделить цель на этапы
  • Последовательно разбирать темы
  • Обсуждать возникающие затруднения
90 000 ₽85 500 ₽
2 850 ₽ за час
Экономия 4 500 ₽
Выбрать наставника

Разница между пакетами в количестве часов и скидке, а не в обязательном уровне подготовки. Список тем и объём практики согласуйте до начала работы. Большее число часов само по себе не гарантирует освоение профессии.

Пример расчёта: 10 часов без скидки, 20 часов со скидкой 3%, 30 часов со скидкой 5%. Скидка считается от стоимости того же количества часов по обычной ставке.

Не абстрактная программа. Ваша ситуация.

С чем хотите
разобраться?

Курс начинается с вашей задачи. Выберите близкую ситуацию и посмотрите, что можно обсудить с наставником.

Один из возможных сценариев

Ваш проект. Конкретные вопросы.

Например, ваш запрос

«Я уже сделал первую версию, но не понимаю, что улучшить и в каком порядке.»

Что можно разобрать

  • Логику решения и места, где возникают затруднения
  • Возможные подходы и их ограничения
  • Следующий шаг, который вы сможете проверить

Что подготовить

Ссылку, макет, фрагмент кода или другой пример работы. Опишите цель и то, что уже пробовали. Уберите закрытые данные.

От задачи к занятиям

Сначала договоритесь.
Потом выбирайте пакет.

Три шага, чтобы понять, подходит ли вам совместная работа.

  1. 01

    Найдите свой опыт

    Сравните профили: направление, похожие задачи и ставка наставника.

    К выбору наставника ↗
  2. 02

    Сверьте ожидания

    Обсудите ваш уровень, первые темы, практику и способ обратной связи.

    Что будете делать вы и в чём поможет наставник
  3. 03

    Уточните условия

    Согласуйте объём часов, расписание, переносы и условия использования пакета.

    Отдельно спросите о связи между встречами

Разберёмся в деталях

Вопросы об обучении

Практические вопросы о выбранном направлении: подготовка, задачи и разбор решений.

С чего начать обучение по направлению «Unity»?

Нужны C#, координаты, события и основы состояния. Разберите GameObject, компонент и prefab. Важно понимать время выполнения и различие между настройкой редактора и поведением сборки.

Что включить в индивидуальный курс Unity?

План можно построить на небольшой механике: ввод, движение, взаимодействие и состояние завершения. Затем добавляют интерфейс, сохранение и проверку на целевой платформе.

Как оценивать границы компонентов изменением механики?

Для проверки самостоятельности попросите наставника изменить правило взаимодействия и оцените область правок. Если логика разбросана по сцене, обсудите границы компонентов. Для закрепления создайте похожую механику на другом объекте. Наставник должен помогать понимать устройство игры, а не только повторять действия редактора. Завершённость подтверждается сценарием, а не количеством созданных объектов.

Нужно ли сразу создавать целую игру?

Для обучения полезнее небольшая завершённая механика с ясной проверкой. Большой проект добавляет множество причин сбоя и затрудняет понимание. После устойчивого результата можно расширять сценарий. Не следует объявлять прототип готовой коммерческой игрой: содержание, качество сборки и эксплуатационные задачи требуют дополнительной работы и проверки.

Как выбрать курс Unity на 10, 20 или 30 часов?

Начните с плана: какие темы нужно изучить, какие задания выполнить и когда обсудить результат с наставником. Сопоставьте его со своим уровнем и временем на самостоятельную практику. Часы обозначают объём занятий, а не гарантированное освоение направления. Если пока трудно определить нужный объём, сначала обсудите программу на разовой встрече.

От чего зависит стоимость курса по направлению «Unity»?

От стоимости занятия у выбранного наставника и количества часов. В карточке показан расчёт стоимости: 10 часов без скидки, 20 часов со скидкой 3%, 30 часов со скидкой 5%. Условия проверки заданий и связи между встречами согласуйте отдельно. Покупка курсов и запрос скидки на сайте пока недоступны. Сейчас можно записаться на разовое занятие.

Следующий шаг

Начните с того,
что интересно вам.

Выбрать наставника