Менторы
по Product Design

Ментор
1
Выбирай ментора
в каталоге
Календарь
2
Бронируй занятие
через календарь
Ментор
3
Мы уведомим тебя
перед началом занятия

Менторы

30
Татьяна Я.
Татьяна Я.

Татьяна Я.

Санкт-Петербург
С 2010 года в digital, 8+ лет как UX‑эксперт. Дизайнер-проектировщик в крупном IT‑интеграторе
С 2010 года в digital, 8+ лет как UX‑эксперт. Дизайнер-проектировщик в крупном IT‑интеграторе
Егор Г.
Егор Г.

Егор Г.

Москва
25 лет в IT, 20 — в управлении.
25 лет в IT, 20 — в управлении.
Полина Е.
Полина Е.

Полина Е.

Москва
Designer, Founder в Студии Импульс / ex-дизайнер в Студии Артемия Лебедева
Designer, Founder в Студии Импульс / ex-дизайнер в Студии Артемия Лебедева
Евгений М.
Евгений М.

Евгений М.

Arrondissement de Paris
UX/UI, UX-исследования, руководство командами и проектами, процессы, аккаунт-менеджмент, бюджеты
UX/UI, UX-исследования, руководство командами и проектами, процессы, аккаунт-менеджмент, бюджеты
Ольга Д.
Ольга Д.

Ольга Д.

Москва
Продуктовый дизайнер в Сбере
Продуктовый дизайнер в Сбере
Дмитрий Т.
Дмитрий Т.

Дмитрий Т.

Москва
Руководитель направления по дизайну в Сбере. Больше 7 лет опыта в дизайне
Руководитель направления по дизайну в Сбере. Больше 7 лет опыта в дизайне
Денис Е.
Денис Е.

Денис Е.

Пенза
Люблю делиться знаниями, опытом и приносить пользу.
Люблю делиться знаниями, опытом и приносить пользу.
Евгений Н.
Евгений Н.

Евгений Н.

Москва
5 лет опыта в Product management в т.ч. СPO, 7+ лет в найме IT, Management, Sales и других позиций
5 лет опыта в Product management в т.ч. СPO, 7+ лет в найме IT, Management, Sales и других позиций
Надежда П.
Надежда П.

Надежда П.

Москва
Продуктовый дизайнер с 4-летним опытом. Работаю в компании Yandex
Продуктовый дизайнер с 4-летним опытом. Работаю в компании Yandex
Полина Г.
Полина Г.

Полина Г.

Москва
Работаю продуктовым дизайнером в Яндексе в команде Алисы и умных устройств
Работаю продуктовым дизайнером в Яндексе в команде Алисы и умных устройств
Кристина У.
Кристина У.

Кристина У.

Москва
Дизайнер в Яндексе
Дизайнер в Яндексе
Валерия Я.
Валерия Я.

Валерия Я.

Москва
Помогу сделать портфолио, которое будет работать на вас годами!
Помогу сделать портфолио, которое будет работать на вас годами!

Показано 12 из 30

Ментор по Product Design: как обосновывать решения и развивать проект

Ментор по Product Design, или наставник по продуктовому дизайну, это дизайнер с опытом работы над цифровыми продуктами, который помогает связывать пользовательские задачи, интерфейсные решения и ограничения проекта. С ним можно разобрать исследование, сценарий, прототип и аргументацию решений в портфолио. Такой разбор помогает понять, какие выводы подтверждены данными и что ещё нужно проверить.

На Mentoring.digital можно сравнить профили специалистов и цены на занятия. Для выбора опишите тип продукта, свою роль и предмет обратной связи: формулировка проблемы, логика сценария, работа с ограничениями, передача в разработку или портфолио. Эти задачи пересекаются, но не сводятся к владению инструментом макетов.

Начните с решения, которое нужно принять

Принесите не только ссылку на экран, но и контекст: кто пользуется продуктом, чего пытается добиться и что мешает сейчас. Отдельно запишите задачу команды и ограничения. Например, изменить привычный процесс целиком может быть невозможно, а улучшить конкретный шаг возможно.

Запрос «сделать экран современнее» слабо определяет результат. Более предметный пример: «Пользователь сравнивает варианты, но не видит значимых различий. Хочу проверить, какую информацию показать до выбора и какие ограничения объяснить». Это пример формулировки, а не установленная проблема вашего продукта.

На консультации полезно разделить факты и предположения. «В обращениях встречается вопрос о составе» описывает материал. «Все отказываются из-за состава» уже требует проверки. Дизайнерское решение не становится обоснованным только потому, что его можно связать с красивой гипотезой.

Как сравнивать варианты, а не защищать любимый макет

Для ограниченной задачи подготовьте несколько действительно разных подходов. Отличие должно касаться решения: структуры информации, порядка действий или способа выбора, а не только расположения кнопки. Опишите, какое предположение проверяет каждый вариант.

Сравнивайте подходы по одинаковым критериям: понятность следующего шага, объём обязательного ввода, объяснение условий и ограничения реализации. Если одно решение требует данных, которых продукт не собирает, это нужно увидеть до подробной прорисовки.

Попросите наставника проверить связь между проблемой и изменением. Почему выбранный вариант должен помочь? Какие данные позволят пересмотреть решение? Что останется нерешённым? Хорошая обратная связь может включать отказ от лишнего изменения, если его необходимость пока не обоснована.

Не нужно делать полный интерактивный продукт для проверки каждого предположения. Прототип должен быть достаточно подробным для конкретного вопроса. При этом ограничение прототипа нужно обозначить: то, что можно показать в демонстрации, не всегда подтверждает работу реального сервиса.

Сценарий важнее одного красивого состояния

Выберите путь пользователя от начала до результата. Посмотрите, какие данные нужны, какие решения он принимает и что происходит при неопределённости. Экран с идеальными значениями не показывает, как продукт ведёт себя с пустыми, длинными или неподходящими данными.

На встрече полезно пройти состояния и переходы, которые относятся к задаче. Для выбора варианта это могут быть отсутствие подходящего результата, изменение условий и возврат к сравнению. Для ввода важны ошибка и сохранность уже выполненной работы. Конкретный набор зависит от сценария.

  • Начало. Что человек знает до открытия и какие сведения ему ещё нужны?
  • Выбор. Понятны ли различия и последствия действия?
  • Прерывание. Что происходит, если продолжить сейчас нельзя?
  • Результат. Как человек понимает, что задача завершена?
  • Возврат. Что должно сохраниться при повторном обращении, если это предусмотрено продуктом?

Это помогает обсуждать полноту решения до передачи в разработку. Список состояний не должен быть формальным: у каждого должен быть понятный повод и ожидаемое поведение.

Какие основания собирать для решения

Покажите доступные материалы: обращения, наблюдения исследований, ограничения продукта и результаты предыдущих изменений, если они действительно получены. Не добавляйте вымышленные интервью и показатели ради убедительного кейса. Отсутствие данных лучше обозначить и превратить в вопрос для следующей проверки.

На консультации полезно составить короткую цепочку: наблюдение, интерпретация, решение, способ проверки. Не смешивайте эти уровни. Одно и то же наблюдение может поддерживать несколько объяснений, поэтому изменение стоит представлять как проверяемый выбор, а не как бесспорный вывод.

Если после выпуска изменился показатель, обсудите, что ещё происходило в тот же период. Нельзя автоматически считать любой рост эффектом нового дизайна. Для отчёта важны условия и ограничения сравнения, а не только удобная итоговая цифра.

Передача в разработку и работа с ограничениями

Для разбора передачи подготовьте не только макет, но и описание поведения: состояния, переходы, ошибки, правила данных и ограничения. Разработчик должен понимать, что является обязательной частью решения и где допустим вариант реализации.

Попросите наставника проверить неоднозначности. Например, что происходит при повторном действии, откуда берётся значение и какое сообщение видит человек при отказе. Если решение зависит от технической возможности, полезно согласовать её с командой до объявления макета готовым.

Не сводите обсуждение ограничений к отказу от качества. Иногда можно упростить объём и сохранить смысл решения. Для консультации важно объяснить, какая потребность обязательна, а какой элемент пока является предположением.

Как разбирать продуктовый кейс и портфолио

В портфолио полезно показывать задачу, свою роль, варианты, основания выбора и фактический результат. Если работа командная, отделите собственные действия от общего вклада. Если проект самостоятельный, обозначьте это и не приписывайте ему клиентские показатели.

Попросите наставника пройти кейс глазами читателя: понятен ли контекст, видна ли логика решения и не скрыты ли важные ограничения. Галерея экранов показывает визуальную часть, но не объясняет, почему был выбран именно такой путь.

Если вопрос сосредоточен на исследовании и проверке удобства сценария, посмотрите также наставников по UX. Если нужна помощь с инструментом макета, есть направление Figma. Выбирайте по предмету обратной связи, а не только по общему названию профессии.

Условия и результат консультации

Перед записью выберите один главный вопрос и согласуйте объём материала. Подготовьте разрешённую версию проекта без персональных и закрытых данных. Итогом может быть уточнённая проблема, сравнение вариантов, список недостающих состояний или более ясный кейс с основаниями решений.

Цены на занятия смотрите в карточках специалистов. Уточните длительность, предварительный просмотр и обратную связь после встречи. Полный дизайн продукта, исследование за вас и постоянное сопровождение команды имеют отдельный объём. Важно договориться, что вы делаете самостоятельно и какую проверку получите от наставника.

Часто задаваемые вопросы

Выберите решение: уточнение проблемы, сравнение вариантов, проработка сценария, передача в разработку или портфолио. Приложите контекст и свои материалы. Ссылка на макет без объяснения задачи хуже определяет предмет встречи. Укажите также ограничения продукта и свою роль в работе.

Нет, для обсуждения проблемы и вариантов может быть достаточно схемы или простого прототипа. Подробность должна соответствовать вопросу. Если нужна обратная связь по визуальному исполнению, согласуйте это отдельно. Не стоит тратить время на полировку состояния, когда ещё не определён смысл сценария.

Покажите действительно разные способы решить задачу и сформулируйте предположение каждого. Сравнивайте их по одинаковым критериям: информация, действия, ограничения и проверка. Изменение цвета или положения кнопки не всегда является отдельным подходом. Попросите наставника проверить связь варианта с исходной проблемой.

Проверьте, стало ли понятнее решение и его основание. Итогом может быть уточнённая проблема, сравнение вариантов, недостающие состояния или план проверки. Новый макет сам по себе не подтверждает улучшение пользовательского результата. Эффект требует отдельного наблюдения с понятными условиями.

Честно обозначьте, какие сведения есть и каких нет. Можно разобрать текущую логику и сформулировать вопросы для проверки, но нельзя выдумывать интервью и результаты ради кейса. На встрече полезно отделить наблюдение, интерпретацию и предположение. Отсутствие данных не превращает любой выбранный вариант в доказанное решение.

Сопоставьте опыт специалиста с типом продукта и запросом: сценарий, ограничения, взаимодействие с разработкой или портфолио. Попросите объяснить, какие материалы нужны и как будет устроен разбор. Владение инструментом макетов не означает одинаковый опыт во всех продуктовых задачах.

Для консультации покажите состояния, переходы, правила данных, ошибки и существенные ограничения. Отметьте, что обязательно для решения, а где допустим вариант реализации. Один идеальный экран не описывает всё поведение. Полезно заранее выделить технические вопросы, которые требуют согласования с командой.

Проверьте цену в карточке наставника. Согласуйте длительность, объём макетов, предварительный просмотр и обратную связь после встречи. Полный дизайн продукта и постоянное сопровождение команды имеют другой объём. Не считайте их автоматически включёнными в занятие.

Зависит от исходного материала, вашей роли и цели. Сначала полезно проверить, понятны ли задача, варианты, основания и фактический результат. После этого согласуйте приоритеты самостоятельной работы. Универсальное число встреч не подтверждает качество кейса или прохождение собеседования.

Если материалы разрешено показывать, отделите свою работу от действий команды и результата продукта. Укажите ограничения и не приписывайте себе неустановленную причинность. При закрытых данных подготовьте разрешённую обезличенную версию. Консультация может помочь сделать логику кейса яснее, но не заменяет право на публикацию материалов.