Компании и проекты
2По данным профиля наставника
Направления
С чем поможет
Senior
Senior
Senior
Разовое занятие
60 минут с наставником
Визуальная практика с разбором работы
Курсы Substance Painter онлайн: научитесь текстурировать модель и организовывать слои Painter. На индивидуальном курсе с наставником можно обсудить, как подготовить текстуры ассета.
Индивидуальные занятия
По данным профиля наставника
Senior
Senior
Senior
60 минут с наставником
По данным профиля наставника
Senior
Senior
Middle
60 минут с наставником
По данным профиля наставника
Middle
Middle
Middle
60 минут с наставником
По данным профиля наставника
60 минут с наставником
Как выбрать обучение под свою задачу
Курсы Substance Painter с наставником можно построить как индивидуальное обучение под вашу подготовку и задачу. Substance 3D Painter помогает текстурировать трёхмерную модель с использованием слоёв, масок и материалов. Индивидуальное обучение полезно связывать с формой объекта и его назначением, а не просто покрывать поверхность готовым smart material.
Нужны UV, нормали, запекание и основные PBR-каналы. Разберите причину разных следов на гранях и углублениях. Подготовка модели влияет на качество генераторов и масок.
План может включать проверку меша, запекание, базовые материалы, историю использования и экспорт. Каждый этап проверяют до перехода к следующему, чтобы не красить поверх технического артефакта.
Подготовьте предмет из нескольких материалов. Критерий: поверхности различимы по свойствам, а не только по цвету. Проверьте результат под другим светом.
Разберите ошибку запекания на стыке деталей. Найдите причину в геометрии, проекции или организации частей. Ручная дорисовка не должна скрывать непонятое ограничение.
Ошибки: случайная грязь, одинаковая шероховатость и экспорт с неподходящим шаблоном. Красивое превью не подтверждает правильный результат в игровом движке.
Принесите модель, UV и целевой рендер. Наставник должен понимать подготовку меша и каналы материала. Права на исходные ассеты и передачу файла необходимо учитывать.
Начинающему полезнее подготовка меша и базовые каналы, чем коллекция готовых материалов. Опытному художнику важнее история поверхности и локальные маски. Для игрового проекта добавляются требования экспорта и производительности. Не нужно выбирать один и тот же workflow для уникального персонажа и повторяющегося окружения: назначение текстуры меняет ограничения.
Учебный объект содержит металл, пластик и окрашенную поверхность. Сначала проверьте UV и запекание на нейтральном материале. Если есть артефакт, найдите его причину до рисования деталей. Иначе последующая работа окажется привязана к дефектной основе и потребует переделки.
Настройте базовые свойства материалов и сравните их под несколькими источниками света. Затем добавьте следы использования там, где есть физическое основание: контакт, движение или накопление. Не распределяйте грязь равномерно только ради сложного изображения. Критерий: поверхность рассказывает согласованную историю, не теряя читаемости формы.
Экспортируйте карты по требованиям целевого движка и проверьте результат там. Сравните каналы, масштаб и ориентацию нормалей. Итогом является не только проект Painter, но и корректный файл для следующего этапа. Если исходная модель меняется, отдельно проверьте перенос работы: нельзя предполагать, что все маски и детали останутся правильными автоматически.
Для проверки самостоятельности объясните назначение каждого важного слоя и почему он расположен именно так. Попробуйте отключить декоративные детали и оценить базовый материал. Наставник должен помогать видеть разницу технического дефекта и художественного решения. Для закрепления подготовьте второй объект из похожих материалов, не копируя следы износа без учёта его использования.
Готовый материал может ускорить часть действий, но его результат нужно адаптировать к форме, масштабу и истории объекта. Автоматический износ не доказывает правдоподобие поверхности. Полезно уметь отключить генератор и объяснить каждую заметную область. Проверяйте материал под другим светом и после целевого экспорта.
Чтобы выбрать курс Substance Painter, сначала сопоставьте программу с тем, что уже умеете делать самостоятельно. Отдельно отметьте новые темы, практические задания и разбор результатов. Такой план помогает обсудить нужный объём обучения до выбора 10, 20 или 30 часов.
Стоимость курса зависит от цены выбранного наставника и объёма занятий. В карточке можно сравнить разовое занятие и курсы: 10 часов без скидки, 20 часов со скидкой 3% и 30 часов со скидкой 5%. Сравнивайте итоговую сумму и стоимость часа, а также заранее уточняйте, входят ли проверка самостоятельных заданий и общение между встречами в согласованные условия.
Разовое занятие можно использовать, чтобы обсудить цель и познакомиться с подходом наставника. Для последовательного обучения договоритесь о порядке тем и промежуточных проверках. Больший курс даёт больше времени на занятия, но его выбор должен опираться на программу и вашу возможность практиковаться, а не только на скидку.
Сначала задача, затем объём
Сравните три пакета по объёму и стоимости. Темы, темп и практические задачи определите вместе с наставником.
Введите часовую ставку выбранного наставника. Сейчас показан пример расчёта, а не предложение конкретного специалиста.
Первые шаги в выбранном направлении.
Если начинаете разбираться в теме и хотите определить, с чего двигаться дальше.
Больше времени на задачи и обратную связь.
Если основы уже знакомы, но применять их самостоятельно пока сложно.
Последовательная работа над более объёмной целью.
Если задача включает несколько этапов и требует продолжительного разбора.
Разница между пакетами в количестве часов и скидке, а не в обязательном уровне подготовки. Список тем и объём практики согласуйте до начала работы. Большее число часов само по себе не гарантирует освоение профессии.
Пример расчёта: 10 часов без скидки, 20 часов со скидкой 3%, 30 часов со скидкой 5%. Скидка считается от стоимости того же количества часов по обычной ставке.
Не абстрактная программа. Ваша ситуация.
Курс начинается с вашей задачи. Выберите близкую ситуацию и посмотрите, что можно обсудить с наставником.
«Я уже сделал первую версию, но не понимаю, что улучшить и в каком порядке.»
Ссылку, макет, фрагмент кода или другой пример работы. Опишите цель и то, что уже пробовали. Уберите закрытые данные.
От задачи к занятиям
Три шага, чтобы понять, подходит ли вам совместная работа.
Сравните профили: направление, похожие задачи и ставка наставника.
К выбору наставника ↗Обсудите ваш уровень, первые темы, практику и способ обратной связи.
Что будете делать вы и в чём поможет наставникСогласуйте объём часов, расписание, переносы и условия использования пакета.
Отдельно спросите о связи между встречамиРазберёмся в деталях
Практические вопросы о выбранном направлении: подготовка, задачи и разбор решений.
Нужны UV, нормали, запекание и основные PBR-каналы. Разберите причину разных следов на гранях и углублениях. Подготовка модели влияет на качество генераторов и масок.
План может включать проверку меша, запекание, базовые материалы, историю использования и экспорт. Каждый этап проверяют до перехода к следующему, чтобы не красить поверх технического артефакта.
Для проверки самостоятельности объясните назначение каждого важного слоя и почему он расположен именно так. Попробуйте отключить декоративные детали и оценить базовый материал. Наставник должен помогать видеть разницу технического дефекта и художественного решения. Для закрепления подготовьте второй объект из похожих материалов, не копируя следы износа без учёта его использования.
Готовый материал может ускорить часть действий, но его результат нужно адаптировать к форме, масштабу и истории объекта. Автоматический износ не доказывает правдоподобие поверхности. Полезно уметь отключить генератор и объяснить каждую заметную область. Проверяйте материал под другим светом и после целевого экспорта.
Начните с плана: какие темы нужно изучить, какие задания выполнить и когда обсудить результат с наставником. Сопоставьте его со своим уровнем и временем на самостоятельную практику. Часы обозначают объём занятий, а не гарантированное освоение направления. Если пока трудно определить нужный объём, сначала обсудите программу на разовой встрече.
От стоимости занятия у выбранного наставника и количества часов. В карточке показан расчёт стоимости: 10 часов без скидки, 20 часов со скидкой 3%, 30 часов со скидкой 5%. Условия проверки заданий и связи между встречами согласуйте отдельно. Покупка курсов и запрос скидки на сайте пока недоступны. Сейчас можно записаться на разовое занятие.
Следующий шаг